人中北斗 - 评论

把爱夺回来!

《人中北斗》中文版测评

核战争过后的废土世界,争夺生存权利的人类,挥动双拳开辟天下的热血男儿,如繁星陨落般炙热的爱与悲伤。这些元素都构成了《北斗神拳(Fist of the North Star)》那吸引人的世界观,也让它变成了一部从上世纪80年代末期开始,就一直对后世有着深远影响的作品。不过这样的一部经典老牌IP,在游戏领域的开疆扩土仿佛一直都不是很顺利。自PS3时代的《北斗无双(Fist of the North Star: Ken's Rage)》后,《北斗神拳》这个品牌就又陷入了沉默。直到今年,世嘉(Sega)公司为所有的粉丝带来了全新的改编作品《人中北斗(Hokuto Ga Gotoku)》。

场景设计与剧情不失原作风貌

剧情一直是《北斗神拳》系列的一大看点:“北斗四兄弟”之间的恩怨情仇,拳四郎与尤利娅悲伤的爱情,世纪末政府对人命视如草芥,都是粉丝们津津乐道的话题。《人中北斗》的剧情作为原创故事,虽然相对原作在人物关系与情感堆叠上处理的比较浅显,但依然调动了玩家的情绪。拳四郎这回将前往“奇迹之城”——伊甸,寻找他消失的爱人。过程虽然并不波澜壮阔,但多次出人意料的反转和表现尚佳的原创人物依然让故事变得鲜活,更别提经典老人物的依次回归,还有与其对应的Boss战。如果你是《北斗神拳》的老粉丝,一定会被其中几段经典台词与桥段搞得眼眶湿润。就算你是初次接触,相信这些世纪末拳法家的心意也能通过拳头传达给你。

游戏的画面、场景与人物设计都非常还原原哲夫先生的漫画原作,不管是1比1.5的上下身比例,还是与大腿一样粗的胳膊,亦或是远处矗立的教堂与战前未知的神秘建筑。都把这种叫做“北斗神拳”的气氛烘托的恰到好处。在街上随意行走的半裸大汉和各种狂野的鸡冠头随意围堵街上的路人,这些都把那种“无政府状态”展现得淋漓尽致。

全新感觉的核心系统

人体爆炸,变形的肢体与主人公拳四郎充满力量感的英姿构成了游戏的战斗部分。有了《人中之龙(Yakuza)》系列的成功经验,制作组在处理进攻、防御、回避等基本要素时显得十分得心应手,玩家在进行战斗时会感觉很舒服。而基于《北斗神拳》的特殊世界观,必杀技需要玩家在将敌人攻击至特殊状态时,达成“秘孔”条件后再按○键才可发动。虽然听起来繁琐,但实际操作时你会发现这很简单。必杀技释放后会播放一段魄力异常的动画,再配合恰到好处的QTE与最终显示在屏幕上的金色招式名,仿佛奏响了一段血与肉的华尔兹。动画中经典的“爆衣”则是加强自身状态的一种手段,而且在此状态下你还可以跳起来使用空中技来攻击敌人,伴随着“你已经死了!”的台词定能让玩家大呼过瘾。随着游戏的推进,主人公将会学到越来越多的招式。在一场战斗中用各种不同的北斗拳法击败敌人一定会让你有一种血脉喷张的感觉。

但不论多好的菜总去吃还是会腻,这一套流程在一段时间后就会令人觉得繁琐。尤其是游戏后期,玩家经常会在一场战斗中遇到数量颇多的敌人。如果接着一个个的使用处决技将会耗费大量的时间。好在当有了可以秒杀敌人的“精准秘孔”出现后,这种情况得到了缓解。不过相应的,战斗评价也会变低,这让人很难取舍。

游戏中在玩家得到经验值(作品中叫宿命点)升级时,同样也会获得一些宝珠。这些宝珠可以让主角提高攻击力与血量等基础数值,也可以学习新的北斗技能,你完全可以依照自己的想法打造出只属于你的拳四郎。

不尽如人意的任务系统与开放世界

当时在玩《人中之龙》系列时笔者就在想,如果它能做成一个开放世界游戏,那该有多惊人。没想到这个梦想在《人中北斗》中实现了,不过结果没那么好就是了。

主线任务与支线任务的触发与推进和《人中之龙》系列并无二致,都是走到相应的地点然后与对应的NPC对话。新玩家还会比较好接受,但老玩家可能就会觉得诚意不足,因为它沿袭了之前作品的一切套路,甚至没有一丁点改变。不过在这些支线任务中有的会使玩家习得平常无法通过升级学到的招式,也会获得一些珍惜的道具,所以还是多做一些支线任务会比较好,虽然疲倦感可能会很快袭来。

本次游戏还有一个重头就是它的开放世界模式,玩家需要亲自驾驶一辆吉普车奔驰在废土世界的荒野中,来寻找珍稀的收集品与素材,或是完成各种各样的支线任务。不过在你从伊甸城出门来到荒野时,面对光秃秃的沙漠与零星的建筑,那种起初的兴奋感就被磨灭的差不多了。而在踩下油门的一瞬间,那种感觉更是消失殆尽。诡异的驾车手感与毫无意义的收集方式(朝着光柱撞过去!)让这本来充满新意的过程变成了糟糕的体验。更意外的是车辆居然是有油耗系统的,在油耗尽时会直接强Game Over。原本“在荒野上自由自在飞奔探索”的感觉,变成了“下一个加油点在哪儿”的计时游戏,令人无法安心游玩。

在荒野上预敌是笔者在游戏中最不愿意碰到的事情之一,整个过程像是RPG游戏中的“踩地雷”。在与敌人相遇后会变成下车的战斗,这也是笔者比较失望的一点,本来还以为会有驱车追逐战……

小游戏!小游戏!

太开心了!小游戏!小游戏的出现感觉给整个作品赋予了全新的意义,它是让你在热血的战斗中唯一平复心情的避风港,也是你资金与道具的重要来源。作为一位世纪末侠士,拳四郎当然不能只会打架。开诊所、当酒保、经营夜店手到擒来。

在酒保游戏中,玩家除了常规的反应按键之外,还有一种摇动手柄来模拟Shaking Movements(一种经典的摇壶手法)的玩法。在笔者的记忆中,这种操作方式只在PS4首发阵容的《声名狼藉:次子(inFamous: Second Son)》中有所展现,这次制作组对它加以使用,能让玩家更快的沉浸在酒保的身份中。当然,最后调制完成的酒名字也各有千秋,什么“南斗夜未眠”啦,“死兆星一闪一闪亮晶晶”啦,极尽恶搞之能事,令人忍俊不禁。而且在顾客满意后,他们会增加好感度,还会随着好感度的增加在游戏中给予玩家一定的帮助。

诊所游戏的核心其实是音乐游戏,曲目也都是世界名曲的混音和改编,玩家初上手就能很快对曲子进行适应。不过这些曲目的难度不低,笔者需要一首歌尝
试多次后才达成全连的成绩,但看着最后得到的优质报酬品,想想也值了。

夜店作为《人中之龙》系列的经典桥段,在《人中北斗》中也被发扬光大,玩法上也做出了一些改变。每次开始营业前,玩家需要分析接下来面对的客人属性,并对公关小姐的类型做出相应的调整。在经营过程中,活用每一位公关小姐的技能也是玩家需要注意的事项。如果用得好,可能会在劣势时一发逆转;但如果使用错误,不但不会起到想要的结果,反而会惹客人生气。

客人生气了怎么办呢?一般来说都是道歉、安抚吧。不过本作在之前道歉系统的基础上,增加了“拳术”系统。这可是充满了暴力的废土世界,有些人是听不进去话的,这时就要用拳头来告诉他怎么守规矩,真不愧是“霸气少爷”拳四郎。不过这些小游戏的锋芒太过耀眼,甚至影响到了主要流程在游戏中的分量
,着实有喧宾夺主之嫌。

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评测成绩

《人中北斗》作为《人中之龙》系列的衍生作品,让人看到了《人中之龙》架构上的潜力。但单从一款游戏的角度来说,本作的那些新尝试反而有部分变成了系统中的硬伤。不过对于《北斗神拳》的老粉丝来讲,这些都不算什么,只要能和拳四郎一起“把爱夺回来”就足够了。

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人中北斗

开发者: SEGA
发布者: SEGA
发售日期: 2018年3月8日
平台/主題: PlayStation 4
人中北斗 评论
人中北斗
7.9
优秀
《人中北斗》是《人中之龙》制作组的一次全新尝试,但其中无法忽视的硬伤还是给玩家的体验打了折扣。
PlayStation 4